eSports vs Gaming
Ang eSports ay isang aktibidad sa palakasan. Ang pangkalahatang term na ginagamit para sa mga aktibidad sa palakasan ay paglalaro.
Espesyal, paglalaro ay sumasaklaw sa pagsusugal sa iba’t ibang konteksto sa pamamagitan ng paglalaro ay maaaring magamit nang mas malawak para sa mga transaksyon na. Kaya ano ang tungkol sa paglalaro?
Ang gaming ay maaaring magsama ng mga online na laro ng video, mga laro ng paglalaro ng papel na multi-player, bukod sa iba pa, na gumagamit ng tunay na pera.
Kung mas maingat mong tingnan ang kahulugan ng eSports at kung ano ang kalakip nito, gagawin mo ang edad na ang eSports ay isang koleksyon ng mga laro.
Ang ilan sa mga larong ito ay tulad na ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa mga kalaban sa isang sorcery o laro ng pantasya. Dito pumapasok ang pagsusugal. Nagpapatupad ka ng isang kabuuan bilang isang kinalabasan kung saan ang isang manlalaro ay nasisiyahan sa pagkawala ng iba.
Pakikipag-ugnayan at Pagkakaiba sa Mga Tuntunin ng Paglago
Kamakailan lamang, ang pandaigdigang laki ng madla ng eSports ay naiulat na lumago ng higit sa 250 milyon sa 2021.
Sa katunayan, ang mga pamagat tulad ng League of Legends at Dota ay mayroon na ngayong napakalaking madla na hindi maipagmamalaki ng mga tradisyunal na broadcasters. Sa pamamagitan ng pagpapakilala sa pagsusugal sa eSports, binubuksan nito ang mga bagong kita para sa mga publisher – kabilang ang mga tiket at paninda, mga bayarin sa broadcaster, kasama ang kita na in-game at ilang kita sa advertising.
Ang pagdadala ng konteksto sa pananaw, nangangahulugan ito na sa eSports- na kung saan ay isang laro, ang isang modelo ay naitatag na ngayon upang gawing pangkalahatan ang ilang mga bagong platform ng kita na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipagkumpetensya.
Saanman, na ang mga manlalaro ay nakikilahok ngayon sa mga paligsahan sa eSports para sa cash o iba pang mga premyo ng halaga, ang mga manlalaro na kasangkot ay maaaring gumamit ng kilos sa pagsusugal.
Gayunman, ito ay isang karaniwang argumento mula sa mga publisher na ang mga manlalaro ay nagpapakita ng kanilang kasanayan at ang mga platform ay hindi dapat maitatag. Ngunit ang mga video game ay gumagamit ng mga random number generalator upang matukoy ang mga kaganapan at ang resulta ng mga paligsahan.
Espesyal, ayon sa Komisyon sa Pagsusugal, ang ilang mga laro ay nangangailangan ng isang mataas na antas ng kasanayan, ngunit sa pagkakaroon ng ilang mga random na generic na elemento, maaari silang gumana sa Batas. Samakatuwid, ang mga video game ay greated lamang bilang mga laro ng pagkakataon, kahit na kung saan ang kasanayan ng player ay ang pinaka-pagtukoy na kadahilanan.
Inaasahan ko na ang impormasyong ito ay makakatulong sa iyo na makita ang Pagkakaiba sa pagitan ng Paglalaro, at mas mahusay ang eSports. Sa ganoong paraan, gagawa ka ng mga kaalaman at edukadong desisyon tulad ng isang pro bettor. Upang maging isang mas mahusay na esports bettor, mag-subscribe sa aming channel at manatiling naka-tono sa lahat ng mga nakakaganyak na yugto sa seryeng ito ng video at simulan ang pag-aaral ngayon! Makita ka ng mas maaga!